почему мы
Современные реалии таковы, что приходится признать, что все мы интернето-гаджето-игроманы. В этом нет ничего предосудительного. Мы вошли в новый век, где нам предоставлена возможность пользоваться чудесами техники повсеместно: дома, на работе, в транспорте и на отдыхе.
Как лет двадцать назад ублажали ребенка? В выходные - в парк, покатался на карусели «Гуси-лебеди» и на паровозике по кругу – радости-то! А сейчас? Дети ждут развлечений иного плана. Они прекрасно знают, что такое виртуальная реальность, названия популярных он-лайн игр отскакивают от зубов. А родителям приходится решать задачку с двумя переменными: сначала на традиционные карусели, затем дома можно и в компьютер поиграть.
А что говорить о проведении Дня Рождения? Стандартная схема, когда аниматор в костюме пирата развлекает детей, затем торт и разноцветные колпачки, приедается с первого раза. Разве интересно детям будет в следующий раз отгадывать одни и те же загадки, участвовать в однотипных конкурсах? По-моему, ответ очевиден.
Все развлекательные зоны чем-то похожи друг на друга. И все, как одна, сталкиваются с проблемой быстрого морального устаревания оборудования. Не успел поставить аттракцион, а его популярность стремиться к нулю. Публика уже ждет новых впечатлений.
Что же делать в этой непростой ситуации? Внедрять аттракционы ExoJet, которые сочетают в себе компьютерные игры и спецэффекты. Они позволяют детям и взрослым быть командой, заставляют почувствовать азарт соревнований. Современные технологии позволяют создавать личные кабинеты игроков, в которых хранятся результаты всех игр. А это уже серьезная информация, которая позволит маркетологам при умелом использовании генерировать повторный трафик.
Мы все азартны по природе своей, именно поэтому стремление победить в игре – та сила, которая заставляет посетителей возвращаться, чтобы улучшить свой результат.
Сейчас и взрослым, и детям другой формат развлечений требуется. Такой, в котором есть драйв, компьютерные игры и аттракционы, конечно. По сути, это сочетание и есть киберспорт, о котором так много говорят и пишут сегодня. По словам экспертов, за ним будущее игровой индустрии. Даже в Университете Физкультуры создали кафедру интеллектуальных видов спорта.
Еще несколько фактов, свидетельствующих о популярности киберспорта. Так, организация ESforce, инвестором которой является холдинг USM Алишера Усманова и партнеров, откроет один из самых больших в мире киберстадионов. На строительство арены 5 тыс. кв. м потратят свыше 5 млн долларов. На Arena Moscow будут проходить турниры по киберспорту (в том числе с расширенным составом команд до 15 человек), тренировки киберспортсменов, встречи с болельщиками и другие развлекательные мероприятия и презентации. А пока стадион строится, в московском Crocus City Hall состоялся турнир по игре Dota 2 - «EPICENTER» с призовым фондом в размере $500 000. Тысячи участников и болельщиков посетили это грандиозное шоу, где, конечно же, были установлены кибераттракционы.
Кстати, недавно французский сенат практически единогласно проголосовал в первом чтении за закон, который приравняет киберспорт к традиционным видам спорта.
Так почему бы традиционные развлечения не объединить с «киберсоставляющей»? Всё в наших руках!